Технологии

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout

21 октября 365 просмотров 1 минута на чтение
Размер шрифта: А А А

Starfield обещала стать "Skyrim в космосе", однако до популярности знаковой RPG игре оказалось как до Луны. Чего не хватило новейшей разработке Bethesda Game Studios, чтобы стать великой, рассказал бывший сотрудник студии.

Ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему Starfield не стала игрой калибра The Elder Scrolls и Fallout
Читать полностью на сайте 3dnews.ru