Технологии

Индустрия сказала "нет": ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

15 февраля 10 просмотров 1 минута на чтение
Размер шрифта: А А А

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

Индустрия сказала "нет": ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году
Читать полностью на сайте 3dnews.ru