Технологии

"Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен": создатели "Смуты" отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность

11 апреля 2024 г. 517 просмотров 1 минута на чтение
Размер шрифта: А А А

Разработчики исторического ролевого боевика "Смута" из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем.

"Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен": создатели "Смуты" отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность
Читать полностью на сайте 3dnews.ru