Технологии

Новые взаимодействия, QTE и мини-игры: Cyberia Nova рассказала, как сделала мир "Земского собора" живее и отзывчивее, чем в "Смуте"

23 октября 465 просмотров 1 минута на чтение
Размер шрифта: А А А

Разработчики из российской студии Cyberia Nova продолжают рассказывать, в чём предстоящий приключенческий экшен "Земский собор" выгодно отличается от прошлогоднего исторического ролевого боевика "Смута".

Новые взаимодействия, QTE и мини-игры: Cyberia Nova рассказала, как сделала мир "Земского собора" живее и отзывчивее, чем в "Смуте"
Читать полностью на сайте 3dnews.ru