Россияне тратят 380 млрд рублей на видеоигры — гендиректор Агамова
В индустрии развлечений видеоигры уже давно перестали быть нишевым хобби. Это направление выросло в отдельную экосистему, где пересекаются технологии, маркетинг, творчество и современные медиа. Интерес к нему стремительно растёт, и одна из причин — изменившиеся привычки потребления цифрового досуга. На форуме "Созидатели" в Национальном центре "Россия" об этом говорили особенно подробно. Там прозвучали свежие данные о больших тратах россиян на игры и о том, как геймминг становится инструментом влияния на аудиторию.
"Если говорить про киноанимацию, там все понятно. А видеоигры — это особенно интересная область", — отметила гендиректор Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.
По её словам, только москвичи обеспечивают львиную долю расходов на игры, хотя интерес к цифровому контенту растёт по всей стране. На фоне этого меняется структура индустрии, появляются новые профессии и сервисы — от локализации и маркетинга до аналитики пользовательского поведения. Видеоигры всё чаще рассматривают не как развлечение, а как канал коммуникации: здесь рекламируют товары, развивают бренды, формируют образ страны.