Технологии

"Я рад, что мы так поступили": разработчик Cyberpunk 2077 объяснил "незавершённость" сюжетной линии Пералеса

14 ноября 2022 г. 1360 просмотров 1 минута на чтение
Размер шрифта: А А А

Ведущий дизайнер квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) прокомментировал судьбу полюбившегося игрокам персонажа в свете готовящегося к релизу сюжетного дополнения Phantom Liberty.

"Я рад, что мы так поступили": разработчик Cyberpunk 2077 объяснил "незавершённость" сюжетной линии Пералеса
Читать полностью на сайте 3dnews.ru